2026年新加坡将拥有10家游戏、XR和创意科技工作室
新加坡数字经济增长迅速,已吸引全球前100家科技公司中的大部分在此设立办公室,包括游戏与互动娱乐巨头。 政府通过科研投入、创新园区和产业扶持计划,打造了完整的创意科技生态链,从教育、研发到商业化都有配套支持。
- IMDA推出多种数字媒体与游戏原型资助计划,鼓励本地工作室开发具有新加坡文化元素的游戏。
- 在XR领域,新加坡通过鼓励AR/VR/MR应用,加快沉浸式体验在教育、文旅、会展和工业场景的落地。
- one-north、Fusionopolis、Mediapolis等园区集聚科技、媒体和创意企业,形成强互动的创新社区。
表:新加坡发展游戏与XR产业的核心优势
| 维度 | 关键要点 |
| 政策与资金 | 游戏原型资助、数字媒体研发支持、创新企业税收与补贴政策等 |
| 产业生态 | 顶级科技公司、本地独立工作室、XR初创与创意机构共同组成多元生态 |
| 人才与教育 | 高校与培训机构开设游戏设计、XR与虚拟制作课程,强化技能对接产业需求 |
| 创新园区 | one-north、Mediapolis等聚集创意媒体与科技企业,促进协同创新 |
政策扶持:从游戏原型到沉浸式内容
新加坡的信息通信媒体发展局(IMDA)专门为本地游戏工作室设立游戏原型资助计划,帮助团队从创意走向可试玩的原型。 通过资金、导师和展示机会,工作室可以验证产品潜力并接触国际发行方。
- 游戏原型资助为入选团队提供约5万新币,用于开发10分钟以上的可玩垂直切片,并在实体活动中展示。
- 项目获得本地与国际发行商的专业反馈,有助于对标全球质量标准,增强进入海外市场的机会。
- 相关计划通常要求作品与新加坡叙事或文化元素相关,这也催生了更多具有本地特色的创意内容。
在XR方面,IMDA及相关机构通过框架与试点项目推动AR、VR和混合现实在多个行业落地,鼓励企业与创作者探索新体验形态。
表:与工作室发展密切相关的政策与计划示例
| 类型 | 核心内容 |
| 游戏原型资助 | 资金支持本地工作室制作可玩原型,强调新加坡文化叙事 |
| XR能力建设 | 推动XR、虚拟制作与AI融入媒体生产流程,配套技能框架与课程 |
| 创新生态计划 | 通过数字产业办公室整合多机构资源,吸引创新企业与中心落地 |
人才与教育:为10家工作室提供稳定“弹药”
新加坡将创意科技纳入教育和技能发展重点,高校与培训机构开设游戏开发、交互设计和XR相关课程。 这让本地工作室可以在本地就近获得具备引擎、艺术和交互能力的综合型人才。
- 政府更新媒体技能框架,将XR、虚拟制作和AI纳入媒体生产能力范畴,为从业者提供清晰的职业与技能路径。
- 部分机构通过与全球工作室合作,让学生参与真实项目,从而快速熟悉实际生产流程。
表:支持游戏与XR工作室的人才来源
| 人才来源 | 特点 |
| 高等院校 | 提供游戏设计、计算机图形、交互媒体等课程,人才具备基础理论与实作能力 |
| 应用型院校与理工 | 更强调项目制训练,与企业协作开展虚拟制作与XR项目 |
| 职业培训机构 | 面向转岗与进修人士,提供游戏程序、关卡设计、XR制作短期课程 |
创意科技基础设施:XR与虚拟制作的“硬件底座”
为了支持新一代创意内容生产,新加坡建设了先进的虚拟制作和沉浸式媒体设施,为工作室提供高质量的技术环境。 例如,某理工学院推出的BeyondReality Studio集成动作捕捉、绿幕与LED虚拟拍摄,达到接近好莱坞级别的制作能力。
- 该类设施能够支撑游戏过场动画、XR体验以及影视内容的统一制作流程,降低中小团队的技术门槛。
- 同时,这些基地也作为培训与产业合作平台,让学生、自由职业者和企业共同参与实验与项目。
表:面向工作室的创意科技设施特点
| 能力模块 | 应用价值 |
| 动作捕捉系统 | 为游戏与XR体验提供高质量角色动画,提升沉浸感 |
| LED虚拟拍摄 | 即时预览虚拟场景,适用于过场动画与宣传片制作 |
| XR实验空间 | 支持AR/VR/MR应用原型测试,适合多行业场景验证 |
代表性游戏与XR企业:生态中的关键玩家
新加坡既有大型科技企业,也有专注XR与游戏创新的本地初创公司,共同构建出多层次的行业结构。
- XR初创公司Refract获得数百万新币融资,其可穿戴全身动作捕捉解决方案面向游戏玩家和内容创作者,为XR游戏提供更自然的体感交互。
- 新加坡本地游戏开发者社区活跃,独立工作室在手机游戏、独立PC/主机游戏和教育游戏等细分领域不断尝试新模式。
表:新加坡游戏与XR企业生态概览
| 企业类型 | 主要方向 |
| XR硬件与平台初创 | 全身动作捕捉、体感交互设备、XR内容平台等 |
| 独立游戏工作室 | 叙事向独立游戏、移动游戏与教育类游戏等 |
| 区域与全球大厂 | 运营平台、发行游戏、投资本地创新项目与工作室 |
2026年前后10家工作室类型展望(场景化拆分)

目前公开信息并未列出“2026年新加坡将拥有固定10家特定工作室”的官方清单,但结合政策和产业趋势,可以合理预计将有一批具有代表性的游戏、XR与创意科技工作室在生态中扮演重要角色。 以下从“类型与功能”角度,构建10类具有代表性的工作室画像,便于读者理解新加坡在2026年的整体格局(为类型化分析,并非逐一列举具体企业名单)。
1. 原创叙事型游戏工作室
这类工作室专注讲述与新加坡或亚洲文化相关的故事,将本地历史、城市空间和日常生活融入互动叙事中。 在政策引导下,他们更有机会获得原型资助,并通过国际发行平台接触全球玩家。
主要特点:
- 聚焦强叙事与文化表达,可能以独立单机或叙事向手机游戏为主。
- 善用城市景观、美食与社会议题等元素打造独特世界观。
表:原创叙事型工作室价值亮点
| 维度 | 说明 |
| 文化性 | 展现新加坡多元文化与城市特色 |
| 国际性 | 易于在全球独立游戏展和线上平台被关注 |
| 支持度 | 有机会获得叙事相关游戏原型资助 |
2. 在线服务与多人游戏工作室
随着云基础设施与区域网络的完善,一部分新加坡工作室将专注在线服务型游戏,包括多人竞技、合作和社交向产品。 利用本地及区域数据中心,他们可以为东南亚玩家提供较低延迟和稳定体验。
表:在线游戏工作室的核心竞争力
| 维度 | 说明 |
| 技术基础 | 稳定网络与云服务支持大规模并发用户 |
| 区域优势 | 面向东南亚与亚太区域提供本地化服务 |
| 商业模式 | 常见订阅制、赛季通行证、内购等多元盈利方式 |
3. XR体验与沉浸式内容工作室
XR体验工作室将为文化场馆、旅游景点、商业空间和会展活动设计沉浸式内容,从虚拟导览到互动装置都有应用空间。 新加坡作为会展与旅游中心,为这类工作室提供持续的项目需求。
表:XR体验工作室典型项目场景
| 场景 | 示例应用 |
| 文化与博物馆 | 沉浸式历史复现场景、交互展厅导览 |
| 旅游与零售 | 景点AR导览、商场XR互动装置 |
| 会展与活动 | VR展台、XR舞台表演与虚拟发布会 |
4. 虚拟制作与影视互动工作室
依托虚拟制作设施,一些工作室将专注为影视、广告与游戏提供统一的虚拟场景、动画和特效服务。 他们既可以接本地项目,也能远程服务国际客户。
表:虚拟制作类工作室的服务项目
| 项目类型 | 说明 |
| 游戏过场 | 为游戏制作高质量过场动画与角色表演 |
| 广告短片 | 使用虚拟场景快速制作品牌广告内容 |
| 互动内容 | 结合XR舞台与直播技术,制作互动节目与演出 |
5. 教育科技与严肃游戏工作室
这类工作室把游戏化与XR应用于教育、职业培训和企业学习场景,为学校与企业提供交互式解决方案。
表:教育与严肃游戏工作室的应用方向
| 领域 | 代表应用 |
| K12教育 | 游戏化学习内容、AR教材与互动实验 |
| 高等教育 | XR虚拟实验室、专业技能模拟 |
| 企业培训 | VR安全演练、服务场景模拟等 |
6. 健身与体感游戏工作室
随着体感设备与动作捕捉方案成熟,一部分工作室可能专注开发结合运动与娱乐的体感游戏,配合XR穿戴设备实现全身交互。
表:体感游戏工作室的特点
| 维度 | 说明 |
| 硬件 | 与动作捕捉设备和XR头显紧密结合 |
| 场景 | 家庭健身、线下体验馆与电竞健身活动 |
7. IP改编与跨媒体叙事工作室
这类团队擅长将现有影视、动漫或网络文学IP改编为互动内容,在新加坡及区域市场中开展多平台运营。
表:IP改编工作室的优势
| 方面 | 内容 |
| 粉丝基础 | 借助原有IP提升游戏和XR体验的初始关注度 |
| 多平台 | 跨手机、主机与线下体验场景延伸 |
8. 独立创意实验室与微型工作室
小团队或个人工作室在新加坡也拥有成长空间,他们往往专注创新机制与艺术表达,探索实验性玩法和风格。
表:独立创意工作室生态特点
| 维度 | 说明 |
| 规模 | 2–10人小团队为主,灵活度高 |
| 渠道 | 通过全球数字平台发布作品、参加独立游戏展 |
9. B2B技术解决方案工作室
部分工作室以“技术供应商”角色,为其他游戏公司、品牌或工业客户提供引擎工具、网络框架、分析服务或可复用XR模块。
表:B2B工作室服务类型
| 类型 | 说明 |
| 引擎插件 | 提供渲染、联网、AI等插件模块 |
| XR工具链 | 快速搭建AR/VR场景的编辑与部署工具 |
| 数据服务 | 玩家行为分析、游戏运营数据仪表板 |
10. 行业垂直XR应用工作室
这些团队深耕某一垂直行业,如医疗、建筑或制造业,开发高度专业化的XR解决方案,用于设计、远程协作或培训。
表:垂直行业XR工作室应用方向
| 行业 | XR应用示例 |
| 建筑 | BIM模型可视化与虚拟漫游 |
| 制造 | 远程维护指导、生产线培训模拟 |
| 医疗 | 手术模拟、患者教育与康复训练 |
2026年前景:10家工作室背后的生态驱动力
从整体来看,到2026年前后,新加坡出现并成长为“10家具有代表性的游戏、XR与创意科技工作室”并非偶然,而是以下因素叠加的结果。
- 公共与私营部门持续投入:科研经费和创新投资规模不断增长,为创意科技项目提供资本支持。
- 全球创新排名与品牌形象:新加坡在全球创新指数中保持领先,有助于吸引国际合作与人才流入。
- 完整产业链:从基础设施、教育培训到市场与资本渠道都有配套,降低工作室从创意到产品再到出海的难度。
表:支撑未来工作室繁荣的关键条件
| 条件 | 说明 |
| 资金环境 | 政府资助与市场资本并存,兼顾早期和成长期 |
| 人才供给 | 多层次教育体系与持续技能升级体系 |
| 市场通路 | 本地用户、区域市场与全球平台多层叠加 |
常见问题解答(FAQ)
新加坡政府对游戏与XR工作室有什么具体支持?
主要包括原型开发资助、数字媒体研发资金、产业配对以及针对XR与虚拟制作的技能提升与设施使用机会等。
在新加坡成立游戏或XR工作室是否需要大规模团队?
不一定。许多独立工作室以小团队起步,通过公共设施、外包与合作方式补足技术与制作能力,重点在于创意和项目执行力。
新加坡的游戏与XR内容主要面向哪些市场?
除了本地用户,新加坡工作室通常面向更广泛的东南亚与亚太市场,同时通过全球数字平台接触欧美和全球玩家。
XR在新加坡目前最常见的应用领域有哪些?
较常见的包括文化与旅游展览、教育培训、会展与品牌活动,以及部分工业培训和远程协作场景。
Final Words:新加坡创意科技的下一步
展望2026年前后,新加坡的游戏、XR与创意科技工作室将继续在政策、资本和人才的共同驱动下加速成长,形成多元且互补的生态结构。 从原创游戏叙事到沉浸式体验,从虚拟制作到垂直行业XR解决方案,这些工作室不仅服务本地市场,也将新加坡推向区域乃至全球数字创意版图的前台。
对于希望进入这一领域的开发者、创业者或投资者来说,新加坡在2026年前后的机遇,既体现在资金与政策层面,更体现在能够与世界级企业、教育机构和创新伙伴紧密协作的生态优势上。 在这样一个有利环境中,“10家工作室”的故事只是一个起点,未来可能出现更多具有全球影响力的创意科技团队,把新加坡打造为真正的“游戏与XR创新实验室”。
